Рекомендуем делать верстку многополосных изданий в приложениях, специально предназначенных для этого: Adobe Indesign или QuarkXPress. Листовки, буклеты, этикетки и прочую листовую продукцию можно делать в вышеперечисленных программах, а также в программах иллюстративной графики: CorelDraw, Adobe Illlustrator. Мы принимаем публикации, выполненных в этих же программах: Для программ иллюстративной графики необходимо все шрифты перевести в кривые. Для программ верстки использовать надежные, лучше Type 1 шрифты. При верстке в программе QuarkXPress недопустимо использование "системных" шрифтов (Arial, Times New Roman, Symbol, Wingdings, Webdings, Courier, Verdana и пр.) Не рекомендуется использовать начертания Bold, Italic, BoldItalic, если в гарнитуре нет соответствующего вида. В этом случае отсутствующие виды генерируются программой верстки, которая делает это далеко не лучшим образом. | Как передавать верстку? Передаваемая публикация в обязательном порядке должна содержать:- Собственно файл верстки
- Связанные файлы - линки
- Все использованные шрифты (если их нельзя перевести в кривые)
- Подписанный оригинал-макет
| |
1. Цвет всех элементов публикации должен быть определен в CMYK (в случае, не предусматривающем печать смесевыми Pantone красками). Цвета элементов публикации, определенные в других цветовых пространствах могут быть драматическим образом искажены. 2. Если изображение должно печататься "навылет" необходимо предусмотреть запас на резку, не менее 2 мм для листовых (например, размер листовки 210х297 мм, размер изображения должен быть 214х301 мм) и не менее 3 мм для многополосных изданий. 3. В Adobe Photoshop не использовать шрифты меньше 10 пт. Использовать для этого векторные или верстальные программы. (CorelDRAW или Adobe Illustrator CS) 4. Рекомендуется текст менее 10 пт окрашивать ЖЕЛАТЕЛЬНО в ЧЕРНЫЙ цвет (или применять не более 2 красок СМУК или Pantone). 5. При передаче макета в печать, который подготовлен в векторной программе(CorelDRAW или Adobe Illustrator CS), ВСЕ тексты в макете должны быть преобразованы в кривые. Желательно вместе с файлом передать ВСЕ используемые шрифты. При наличии "битых" (невыводных) шрифтов они заменяются на близкие по начертанию без претензий. 6. Недопустимо использование OLE объектов. В программах векторной графики недопустимо использование эффектов линз, текстурных заливок, прозрачностей, теней, цветовых масок. 7. Расстояние ОТ ЛЮБОГО ТЕКСТА или ЗНАЧИМОГО ОБЪЕКТА до обрезного края – НЕ МЕНЕЕ 5 мм. 8. НЕ ПРОИЗВОДИТЬ С РАСТРОВЫМИ ОБЪЕКТАМИ никаких манипуляций в векторных и верстальных программах (кроме поворотов и перемещения). 9. ИМПОРТИРОВАТЬ растровые объекты в программу макетировки В ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВОМ ВИДЕ В ПАЛИТРЕ СМУК с разрешением 300 dpi в натуральную величину. 10. При использовании интерактивных инструментов в Сorel Draw преобразовать данный объект в BITMAP В ПАЛИТРЕ СМУК с разрешением 300 dpi. 11. Помнить о разнице в понятиях ФОРМАТ ПЕЧАТНОГО ЛИСТА, ОБРЕЗНОЙ ФОРМАТ, ДООБРЕЗНОЙ ФОРМАТ. 12. При передаче макета в печать следует, передавать файл сопровождается подписанной цветной распечаткой. 13. Размер листа (paper size), задаваемый в меню page setup (или аналогичном), должен соответствовать обрезному формату издания. 14. При верстке буклетов с последующей фальцовкой необходимо заранее узнать и точно выдерживать размеры полос (например, у т.н. "евробуклета" внутренние полосы должны иметь ширину 98,5 мм, а лицевая - 100 мм). 15. Толщина цветных и растровых штрихов (в т.ч. текстов), а также вывороток в цветном фоне, состоящем более чем из 2-х красок, должна быть не менее 10 п. Минимально воспроизводимая толщина плашечных штрихов 0,05 мм. 16. Публикации не должны содержать встроенных (embedded) изображений. Все изображения должны быть связанными (linked), т.е. содержаться в отдельных файлах. Для CorelDraw - наоборот. 17. Нельзя помещать изображения в публикацию через Clipboard - командами Copy-Paste. 18. Связанные файлы (линки) могут быть только в форматах EPS и TIFF (для Adobe Indesign в качестве линков могут быть использованы также PSD файлы). 19. EPS-файлы не должны содержать шрифтов, цвета всех элементов должны быть определены в CMYK. 20. TIFF-файлы должны быть CMYK, Grayscale или Bitmap. Для растровых изображений рекомендуется эффективное разрешение 300 dpi, для битовых 600-1200 dpi. TIFF-файлы не должны иметь слоев (layers) и дополнительных каналов (chanells). Эффекты прозрачности не допустимы. Сумма красок (total ink, которую можно посмотреть пипеткой в Photoshop) не должна превышать 300%. 21. Рекомендуемый суперчерный цвет C 50%, M 50%, Y 50%, K 100%. |